本专栏仅作留档,不是教程,防止以后再大半夜被mmd整破防x
春节复建了一下萌萌的,难得觉得渲的还行的一次,码个专栏
法线平面化、改改spa和toon之类的模型预处理就不写了
(资料图片仅供参考)
为了六边形粒子,加载ray.x前在ray.conf里打开Ray bokeh(粒子mme发布者:ARonisc)
为了区别场景和模型,调小天空盒的环境光
珍惜电脑少叠clut
调色基本靠渲染控制器、打光和雾气,某种意义上也算低配友好配方(?)
这么做的好处是人物和场景分别由两个渲染的控制器控制,改起来很方便x
PS渲比较亮所以把光照调小
场景比较单调所以给地板加个金属材质(材质作者:战物语)
画面整体偏冷,打个正面暖光,记得关掉背景墙面的灯光遮罩
边缘光控制器(更详细的介绍请移步→CV20542896),稍微调蓝一点
自从知道这个mme后就不怎么专门打背光了x
最后随便加些其他的结束了
借物
<Model>
Hatm氏/Kurotero
<Stage>
まきろん
<Motion>
小怪兽粉刷月球
<Camera>
永远赤红的幼月
<MME>
Rui/ikeno/そぼろ/化身バレッタ/三金络合物/战物语/くろくまの人/ARonisc
关键词:
MOTION
CAMERA
永远赤红的幼月
不是教程
バレッタ
STAGE
ray渲
MODEL
MAIN
个人喜好
MIKU